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#blognavi 以前のジャンクメールの話ではないですが、最近トラックバックスパムが異常に増えています。もう対処するのも大変になってきているので、トラックバックへのアクセスは禁止しました。記事に対してトラックバックされた方にはごめんなさい。 スパムは海外へのリンクを含むものがかなりの率を占めているのですが、投稿自体は海外のホストからではないようで海外のIPを弾いてもあまり効果はありません。恐らくは日本のホストを経由してアクセスしてきているのだと思います。 多かれ少なかれ他のblogなどでもこのような事態は起こってきているようです。メールのスパムにしろ、今回の問題にせよ、もうどうすんのよコレ状態。きっとスクリプトで自動的に大量送信なんでしょうが、腹立たしいというより脱力状態ですね、ここまでくると。 カテゴリ [PC] - trackback- 2006年12月30日 14 21 05 名前 コメント #blognavi
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日 言語 湾岸5〜2 湾岸4〜1 湾岸4〜2 1 日 【】 【ブラジリアンキック】 【メガネメガネメガネ】 外 【】 【Brazilian Kick】 【Looking for my glasses】 2 日 【】 【豆腐屋にはならない】 【関越道で新潟へ】 外 【】 【I don't become a tofu seller】 【Kanetsu Expw to Nigata】 3 日 【】 【ピーキー過ぎる!】 【富士山清掃登山参加】 外 【】 【It's too Peaky】 【Mt Fuji Clean-up】 4 日 【】 【顔は大人で体は子供】 【探し物は何ですか?】 外 【】 【Adult Face Child Body】 【What are you finding?】 5 日 【】 【ダイヤ改正】 【リモンチェッロ】 外 【】 【Change the Diagram】 【Limoncello】 6 日 【】 【失楽園】 【縦割り行政】 外 【】 【Paradise Lost】 【Vertical administration】 7 日 【】 【ミステリアン1号】 【ミステリー作家志望】 外 【】 【Mysterious #1】 【Wanna be a mystery writer】 8 日 【】 【文通しませんか?】 【FXを始めました】 外 【】 【Want to become a penpal】 【Start Forex Trading】 9 日 【】 【でっかいトラック】 【トラック運転手】 外 【】 【Big Truck】 【Trucker】 10 日 【】 【ツナ缶で飯3杯】 【アングラー】 外 【】 【3 Bowls of Rice with Canned Tuna】 【Angler】 11 日 【】 【淋しい熱帯魚】 【俺に気があるな】 外 【】 【Lonely tropical fish】 【She seems love me】 12 日 【】 【ロコモコ野郎】 【ゆで玉子に醤油】 外 【】 【Loco Moco Guy】 【Boiled Egg with Soy sauce】 13 日 【】 【引っ越し貧乏】 【紅芋ソフトクリーム】 外 【】 【Move constantly】 【Red Sweet Potato Ice Cream】 14 日 【】 【ガタンゴトン】 【撮りテツ】 外 【】 【Clickety-Clack】 【Railfan photographer】 15 日 【】 【1UP】 【 手を洗いましょう】 外 【】 【1UP】 【Wash Your Hands】 16 日 【】 【タレサン軍団】 【缶コーヒーで一服】 外 【】 【Teardrop Sunglasses Corps】 【Rest with can coffee】 17 日 【】 【無貯金】 【カラオケに行こう】 外 【】 【No saving】 【Let's go to Karaoke】 18 日 【】 【レギンス反対!】 【お弁当のおかず】 外 【】 【Anti Leggings】 【Lunch Side Dishes】 19 日 【】 【アウトレッター】 【掘り出し物発見! 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ベアトラップ (Bear Trap) 床トラップ 敵を気絶させ、ダメージを与える。起爆すると爆発 ステージ1 スカル2 ベアトラップのダメージが上昇 ステージ2 スカル6 ベアトラップのダメージが上昇 ステージ3 スカル12 ベアトラップのダメージが上昇 ユニーク1 スカル5 ベアトラップのスタン効果が取り消され、凍結効果を追加(10秒間の凍結) ユニーク2 スカル5 ベアトラップのスタン効果が取り消され、炎上効果を追加(5秒間の炎上) トラップ詳細(最大強化時) コスト 150 クールダウン 使い捨て ダメージ 200、切断属性(初期値130) スタン 3秒間 たったの150ゴールドで、踏んだ敵に大ダメージを与える使い捨ての罠。 ゲーム中、最強の威力(ボイドウォール、丸太などの即死系は除く)。 通常の床罠の1/4の大きさなので、大抵の場所に置ける事も魅力。 説明には無いが鈍足効果の毒が付与されており、しかも効果時間が設定されていない。 他の状態異常で上書きしない限りは永続的に敵を足止めし続けられる。 前述した通り使い捨てなので、敵が踏むと消滅する。 また、サイズも小さいために敵が踏み損なう場合がある。 前もって設置するよりも、大型の敵に直置きするのが効果的。 ユニークはどちらも一長一短。 ダメージ重視なら炎上、足止め目的なら凍結をチョイスしよう。 スタンなら敵の耐性に関係なく、確実に効果を発揮してくれるので、あえてユニークを取得しないのも良い。 ハンターの通り道に仕掛けるのがいいかも。倒して30G+コイン100Gでコストはほとんど帰ってくる -- 名無しさん (2016-02-15 21 09 08) 名前 コメント
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ブラックハーベスト 190205 龍32 強属性ビン(龍40 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 心を刈り取る黒龍斧。真の使い手が現れた時、人の世は黄昏を迎え、龍の夜明けが訪れる。 ……マジかよ糞烏賊売ってくる スラッシュアックス4強のうち1本でもある、最強の龍属性剣斧。 強撃ビンが優秀なため、他武器種のアルバ武器と比較してはやや不遇な立場にあるものの、 デフォ白40の優秀なゲージと非常に高い龍属性、さらに武器スロットも備えているためにスキルの自由度が高く使い勝手は良い。 裂雷、白雨、フレテンとともに剣斧四天王などと言われることも。 特にジエン・モーランに対しては業物・痛撃をつけての弱点ぶん回しで無類の強さを誇る。 ながいながーい白ゲージを有し、その人気は高い。 ちなみに、ムルカちゃんが妻を嵌め殺し出来るが、こちらは夫を嵌め殺し出来たりする もし次回作で強属性ビンに強化修正がかかったら使い手は増えそうだ。 それまで龍の夜明けはなかなか訪れそうにない。いや、それでいいのか…? 語源はharvest=収穫、より 直訳すると「黒い収穫」 意訳するなら「漆黒の刈り取る者」「闇の報酬」など +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 ■黒の剣斧 生産 : 煌黒龍の尖爪*4 砕けた天角*4 古龍の血*3 │ │強化 : 勇気の証G*3 天をつらぬく角*3 煌黒龍の尻尾*2 瑠璃色の龍玉*1 │ ブラックハーベスト harvestは報酬という意味もあります -- 名無しさん (2011-05-14 16 13 35) 不謹慎厨になるかもしれないけど流石に不謹慎だと思うんだ -- 名無しさん (2011-05-14 18 03 24) ふぐすま民がブラハベを褒めただけだ、なんら問題は無い -- 名無しさん (2011-05-14 18 09 44) 「闇の報酬」なんてのもなかなか -- 名無しさん (2011-05-14 20 13 03) ピカだけにピカイチっすかwwww -- 名無しさん (2011-05-14 20 32 47) 命を刈り取る形をしているだろう(ドヤッ -- 名無しさん (2011-05-25 03 59 28) シルソルと合わせると黒騎士っぽさが厨二すぎて逆に濡れる -- 名無しさん (2011-06-28 21 50 13) そういや紫ゲージの存在を思い出したわ -- 名無しさん (2011-07-28 23 41 41) トライでは匠で紫50もあったからかなり強力だったな。まあ今でも充分強いが -- 名無しさん (2011-09-26 16 55 09) 死ね -- 林崎 (2012-02-04 11 20 51) 実際強撃ビンだったら大半の斧を喰ってしまってるよね -- 名無しさん (2012-08-09 21 30 21) 素材はなんだ? -- 上位ハンター (2015-06-13 19 52 22) 名前 コメント
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295 :名無しさん:2014/01/10(金) 00 36 13 太平洋戦争でのトラック諸島における戦いを描いてみた トラック大空襲 トラック島要塞 それは、中部太平洋に位置する諸島であり、大日本帝国の絶対防衛圏と設定された島である その島には、ブリタニアを迎え撃つ為に要塞化しており、多くの航空機が展開していた。 東洋のジブラルタルと恥じない陣容であった 更には、トラックには多くの海軍艦艇が配備しており、開戦初頭のウェーク海戦で損傷したり、任務があったものを除く戦艦が勢ぞろいしていた 扶桑型戦艦の山城・扶桑、日本海軍初の41cm砲を搭載した陸奥、長門型を強化した土佐がいたのである それらの艦艇は中部太平洋でブリタニアに睨みを利かせる存在として配備していたのである 他にも軽空母として祥鳳・瑞鳳・紅鳳・天鳳の4隻に多数の巡洋艦・駆逐艦が配備されていたのであった。 彼らは、対策は万全で、開戦初頭のように再びブリタニアに勝てると信じていたのであった・・・・・ 艦橋は修羅場となっていた。 間断なく入ってくる報告・命令・攻撃音が入れ混じっているのである 「敵機!急降下!」 「面舵一杯!」 彼らが乗っている駆逐艦は敏捷な動きで攻撃をかわすことに成功した しかし、周りは地獄絵図だった・・・・ いつものように、訓練のために蒸気を上げていたところ、突如、低空からブリタニアの艦載機集団が襲撃してきたのである 各艦艇は急いで速度を上げて対空戦闘の準備を行い、飛行場から緊急迎撃機を発進しようとするも全てが遅かった 飛行場が真っ先に襲撃させられて、多くの戦闘機が地上で撃破されてしまった 次に目標となったのは、係留して動けなかった輸送船やたまたま航空機を輸送中だった 大鷹と沖鷹で、たちまち炎上させてしまった そして、我々海軍の戦闘艦にも目標となったのである 戦艦・巡洋艦・駆逐艦などは必死に弾幕を張ったが、敵はあざ笑うかのようにすり抜けて 爆弾・魚雷を落としていったのである 最初に破滅が訪れたのは、戦艦陸奥である。 急降下爆撃機から投下された大型爆弾が装甲を貫通して、弾薬庫に飛び出し、そこで爆発を起こし、 主砲弾の誘爆を起こしてしまった。船体の後半が大爆発を起こしながら千切れ飛び、たちまち沈んでしまった 山城も多数の至近弾・魚雷を食って、多大な浸水を招き、もはや艦は救えぬと判断して 陸上に乗り上げて座礁してしまった 扶桑は急降下爆撃で砲塔が1基潰されてしまい、魚雷も1本喰うも速度が低下した以外は健在であった 最も酷かったのは土佐であろう 多くの艦載機が土佐を目標に攻撃してきたからだ。 多数の爆弾・魚雷が投下してきて、艦上はみるも無残な姿となった それでも、沈まなかったのである。まるで、過去に連合艦隊旗艦に選ばれたことに対する意地であるかのように沈まなかったのである。 空母も狙われた。祥鳳が多数の爆撃を受けて、ガソリン庫に引火してしまい、炎上しながら横転してしまった 瑞鳳・紅鳳・天鳳も攻撃を受けたが、飛行甲板に損傷を負っただけで、船体にダメージは無かった 296 :名無しさん:2014/01/10(金) 00 36 47 嵐の様な艦載機の攻撃が通り過ぎた後は、火の海であった 最後まで攻撃を受け付けなかった駆逐艦は生存者を救助していったが、それも途中で打ち切られた なぜなら、トラックが再び目標として攻撃されるのは自明であり、そのために艦隊を脱出するためであった 太陽が沈む中で、戦艦土佐を中心に空母・巡洋艦・駆逐艦達が一斉に移動を始める 先頭に立った、駆逐艦が水道から真っ先に出ると潜水艦を探し始める 予想通り、何隻かが網を張っていたようで、これらを爆雷・山嵐で撃沈させる 戦艦土佐が出し得る最大速度12ノットでノロノロとマリアナ諸島へと目指す 夜闇が包まれる中、何事もなかったことにホッとしていた空気が流れそうになった途端 航行していた艦隊の周りに水柱が立つ みれば、水平線の奥の方から、ブリタニアの戦艦部隊が追撃にやって来たのである 最初に目標になったのは紅鳳で、水柱が包まれたかと思うと、火柱が上がり、船体が、真っ二つになって沈められたのである 次に狙われたのは、重巡洋艦で前半分がもぎ取られ、たちまち行き足を止めてしまう もう駄目だ・・・・・ という空気が流れだした、その時 戦艦土佐と扶桑が反転しだしたのである。そして、最後の命令が届く 「我、殿を務める。戦艦2隻でブリタニア戦艦を撃滅せんとす。残るは全速でマリアナへ行け」 そう言うや否や、砲撃を始める。ブリタニアの艦隊も土佐と扶桑に砲撃を集中させる 速度が上がらない土佐と扶桑は撤退戦においては足手纏いである。ならば、可能な限り邪魔をして、他の艦を救おうと行動に出たのである その行動を意味することが分かった将兵達は涙を流しながら、敬礼を行うと同時に最大速度を上げて離脱していった その艦隊砲撃戦は夜明けまで止むことは無かった・・・・・ 土佐と扶桑の自己犠牲のお陰で他の艦隊は無事にパラオに辿り着き、そこで工作艦からの応急修理を施し 復讐戦としてマリアナ沖海戦に参加して、大半が撃沈してしまったのである・・・・・ 夜が明けるとともに、トラックは再び艦載機集団が襲撃してきて、トラックに設置された砲台・陣地を破壊していく そして、土佐と扶桑を沈めた戦艦部隊はトラック諸島に近づき、艦砲射撃を見舞う その時に残された、山城と砲撃戦となったが、たちまちに鉄屑と化してしまった こうして、無力化されたトラック諸島であった。 残された将兵は上陸戦を覚悟したが、ブリタニアは上陸戦をすることなく引き揚げてしまった 彼らは最大の目標である、トラック諸島の無力化に成功した為、これ以上の攻撃は不要と考えていたのである 彼らが、再び戦場に現れるのは北マリアナ諸島を巡る戦いの事であった・・・・ 297 :名無しさん:2014/01/10(金) 00 39 09 終わり ウェーク沖海戦で損傷した戦艦が、長門・加賀・伊勢・日向を想定して書きました。これらの戦艦は本土で修理中でした また、大和はこの時別の任務・北の海域にいたことを想定しています 正規空母は・・・・たまたまいなかっただけです。そういうことにしてください
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/279.html
編集わざ一覧 右腕トラップ 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 相手の右腕パーツ使用に反応してダメージを与えるトラップを設置 Yボタン解説 相手の右腕パーツ使用に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。繰り返し設置することでトラップ効果がアップする。 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで チーパートラップ 130 - - 18 27 しかける ♂ ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/shorttrack_sochi/pages/22.html
ソチ五輪のショートトラック競技日程! ソチオリンピックは2月7日に開幕し、2月23日に閉幕しますが そのうち、ショートトラック競技が行われるのは5日間です。 それぞれ、どの日にどの種目が行われるのか見てみましょう。 ※時間は全て日本時間。 こんな風に、どの日に観戦しても、何らかの種目のメダルが決まる瞬間が見れるよう、工夫されています。 また、男子→女子→男子→女子・・・みたいに入れ違いに行っていくことで、ラウンドごとの休憩時間を確保しているのです。 一番盛り上がるのは、やはり最終日ですね。3種目のメダルが決まりますから! 注目のテレビ放送ですが、1日目、2日目、4日目はLIVEで見られそうですね。 ここらへんは、日本勢にメダルの期待がかかる女子3000mリレーがあったりしますしね。 逆に3日目、5日目は…日本人選手があまり出られない可能性も考えられるためか、色々と不透明… でもテレビ放送がない時間帯は、gorin.jpで配信あるよね!?あるはずです。うん。 3日目と5日目が競技的には最も盛り上がるんだから、頼むぞ! ソチ五輪のショートトラック大会形式 次に、細かい大会形式について説明をします。 といっても、まだ正確にはソチ五輪の形式については僕は知らないのですが なんか雰囲気的にバンクーバーの時と同じ感じになりそうなので、その体で説明していきます。(違ったら直しますw) 1500mは一番出場人数が多く、36人です。1レースにつき6人という大人数でレースをするのが特徴です。 予選は6人ずつ6組に分かれ、各組上位3人が準決勝に進出する、という比較的緩い通過基準です。 しかし準決勝は一転、非常に厳しいレースになります。6人ずつ3組に分かれ、各組上位2人のみがA決勝に進出します。 もし予選で救済措置があって7人の組になったりすると、2/7という熾烈な争いになります。個人的にはこの準決勝が一番面白い(笑) また、3位と4位はB決勝(=順位決定戦)に進出できるので、ハナから4位狙いの選手もいたりします。 決勝も6人による争いで、B決勝が7位~12位を、A決勝が1位~6位を決定します。 500m,1000mは32人が出場します。1レースにつき4人で滑ります。 予選は4人ずつ8組に分かれ、各組上位2人が準々決勝に進出。準々決勝も4人ずつ4組に分かれ、各組上位2人が準決勝へ進出。 準決勝も4人ずつ2組に分かれ、やはり各組上位2人がA決勝へ進出します。また、3位と4位はB決勝に進出し、入賞が確定します。 つまり、前のラウンドで救済があり準決勝が5人になったりすると、5人中ビリになるとせっかく準決勝まで進んだのに入賞できません。 決勝も4人による争いで、B決勝が5位~8位を、A決勝が1位~4位を決定します。 ちなみに、これは1500mもそうなのですが、A決勝で失格になると、B決勝に出た選手よりも下の順位に落ちます。 ですから、例えばA決勝で4人中2人が失格になった場合、銅メダルはB決勝1位の選手の物となります。 リレーも同じような感じです。8チームしか出ないので、予選を突破すればいきなり決勝です。 .
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アメリカ(女子) 前回、キャサリン・ロイターという新星が現れ、大いに会場を沸かせた。 500mはともかく、1000m,1500mで韓国・中国勢と互角に渡り合った選手は非常に珍しい。 だがロイターはもういない。怪我に悩まされ、24歳で引退してしまったのだ。 中心選手を失い、今回はメダルの有力候補はいない。 それでも層の厚さは健在で、前回銅メダルを獲得したリレーは今回も期待されるはずであったが W杯第4戦での失敗によりまさかの五輪落選。苦境に立たされた強豪国アメリカ、どうする。 Jessica Smith 今回の出場種目 500m 1000m 1500m 昔からアメリカのショートトトラック五輪代表は、インラインスケートの出身者が非常に多いが その中でもこのジェシカ・スミスは1999年から2006年まで8年連続で、様々な距離で世界一に輝いているという 抜群の実績を残した後、ショートトラックに転向した。 バンクーバー五輪の出場は逃しており、今回が30歳にしてはじめてのオリンピックである。 Emily Scott 今回の出場種目 500m 1000m 1500m こちらもはじめてのオリンピックにしてエース格。 メダルは無理でも、なんとか入賞に1人は入って面目を保ちたいところだろう。 Alyson Dudek ↓過去のオリンピックの成績↓ 2010バンクーバー 500m 13位(準々決勝敗退) 3000mリレー 銅メダル 今回の出場種目 500m 1500m 今回の代表で唯一の五輪経験者。 前回は19歳での参戦でリレーのメダリストとして名を刻み、4年後が期待された。 ただ、W杯の結果やアメリカの選考会の結果を見る限り、辛うじて今回も五輪出場は掴んだものの 伸び悩んでいる感は否めない。どうなるだろうか。
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人物読み替え一覧 学園広場 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 College Representative 広場コンパニオン 女3人います Jo Sun-A ミコト 女ボードに乗ってます Locker Custodian [管理人]源さん 男(老人)4人います Student Counselor カウンセラー(室伏?) 男メガネをかけた中年 Newbie Instructor 初心者インストラクター 若い男 Mailbox メールボックス 装置3箇所あります Chui Yin Xi マサル 男最強部関係 Lee Da Xu レン 男最強部関係 Grocer 食料雑貨商 男(赤い帽子の中年)合成屋拡声器/鬼魂珠キャラ作成カード販売 Legendary Brawler 伝説の格闘家 男(目隠し若者)CDM関係 Swordsman Student 剣術部生徒 男 Brawler Student 格闘部生徒 男 Archer Student 弓術部生徒 女 Shamn Student 魔術部生徒 女 Scientist Student 科学部生徒 女 Assassin Student 暗殺部生徒 男 Capsule Genie カプセル魔人 女ペットコス販売 Traitor 裏切り者 化け物バイク販売 The Stone of Glory 栄光の石 記念碑LV230最速記録 The Stone of Honor 名誉の石 記念碑LV260最速記録 Jr.Extra Activities Teacher 初級ACT担当者 女初級ACTポイントに応じてアイテム販売 Extra Activities Teacher 中級ACT担当者 女中級ACTポイントに応じてアイテム販売 Dispatched Ex Activities Teacher 上級ACT担当者 女上級ACTポイントに応じてアイテム販売TYRANNY勝利学園のみ Contribution Item TYRANNYポイント交換 宝箱Contributionポイントに応じてアイテム販売TYRANNY勝利学園のみ Cart Shop カートショップ 女ペットフード販売2014春実装 学園校舎内 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 Student Director 学園教頭 男 Locker Custodian [管理人]源さん 男 Sword Instructor [剣術部]教官 男 Brawler Instructor [格闘部]教官 男 Archery Instructor [弓術部]教官 女 Shaman Instructor [魔術部]教官 女 Scientist Instructor [科学部]教官 女 Assassin Instructor 暗殺部教官 男 Grocery Merchant [購買部]アルバイト学生 女 Nurse [看護部]研修生 女 Zinu カツヒコ 男青龍1-2 Jiny サトミ 女青龍1-9 Joon ハルヒコ 男玄武1-2 Sujung トモミ 女玄武1-9 Brian ヤスヒコ 男朱雀1-2 Tammy アサミ 女朱雀1-9 学園校舎外 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 MarketPlace Buggy 学園広場行きカート 装置 College Representative 学園コンパニオン 女 Mailbox メールボックス 装置露天で買ったアイテム贈り物等がメールと一緒に入る Skill Point Helper skil point補助者 女スキルポイントのクエストをくれる。 Jr.Extra Activities Teacher 初級ACT担当者 女初級ACTポイントに応じてアイテム販売 Hero Redeemer 救世主 男理事長っぽい何者? Nurse [看護部]実習生 女回復アイテム販売江戸川さん付近にいる。 Back Door Keeper 後門管理人 男ロッカー管理人 青龍/朱雀/玄武町 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 Nurse [看護部]実習生 女共通 Security Guard 正門警備員 男共通 Bus Driver バス運転手 男共通 Construction Supervisor [工事班長]ユウジさん 男共通 Cleaner [清掃員]セイヤさん 男共通 Technical Teacher [技術部]教官 男共通 Physics Teacher [物理部]教官 女共通 Nurse(Ring) [看護部]実習生 女青龍のみ Police 警察 男青龍のみ相町大トンネル前 Special Agent エージェント 男青龍のみ白虎学園前 総合修練場 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 Training Yard Keeper 修練園管理人 男3人います Lee Zhen ジン 男最強部関係 白虎学園 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 Spirit さまよえる魂 亡霊白虎学園グランド Student Director 白虎学園教頭 男(ゾンビ?)白虎学園1F Nurse 白虎学園看護学生 女(ゾンビ?)白虎学園1F Mr.No-Name ・・・ ロッカーマン白虎学園1F Technical Teacher 白虎技術部教官 男(ゾンビ?)白虎学園2F Zopar 白虎学園用務員 男(ゾンビ?)白虎学園2F Nurse 白虎学園看護学生 女(ゾンビ?)白虎学園3F Nurse 白虎学園看護学生 女(ゾンビ?)白虎学園B3 相町 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 Sword Agent [師範代]宗光 男 Brawler Agent [師範代]アキラ 男 Archery Agent [師範代]弓子 女 Shaman Agent [師範代]魔美 女 Scientist Staff 科学部スタッフ 女 Assassin Manager Sia [暗殺部マネージャー]シア 女 Nurse [看護婦]ヨウコさん 女 Cleaner [リサイクル作業員]ハジメさん 男 Hotdog Hawker [ホットドッグ店]アルバイト 女 Ice Cream Seller アイスクリーム屋の娘さん 女 Police [警察官]キノシタさん 男 Image Expert [映画研究家]シンジさん 男 Master Zheng [サラリーマン]ミタニさん 男 AngBeeLan ゆら 女 Prison corpse 剣術部死体 男(死体)訳すと刑務所の死体 相町4号トンネル RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 Suah スア 女 総合波止場 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 Truck Driver [トラック運転手]権造さん 男 Evilplate Monk マペスン(マペスン一行のリーダーべノ) 男 Suspicious Folk 年老いた男 男本町の老人と双子?訳すと不審なフォーク Saint Private Guard セイント私設ガードマン 男? Warehouse Keeper [倉庫番]源三さん 男 Police [警察官]サカキさん 男 Police 警察 男会話不可 Wharf Passage Grocery 雑貨ショップ 女3人います 刑務所 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 Jail Warden [私立刑務所]警備員 男 Machinator 策士 男赤いサイキックボーイスキルポイント補助 Soul(Middle Hole) 行き惑う亡霊 亡霊なぜ()内に中町? Combat Police corpse 機動隊死体 男 Police corpe[A] 警官死体 男 Police corpe[B] 警官死体 男2体あります会話不可 Amanuoruoyih 千秋 男最強部関係 Prison Buggy 地下実験場入口行きカート 装置 PrisonTestZone Buggy 地下実験場行きカート 装置(2台あります。)1.警官側のカートはワーム付近への移動2.バス停側のカートは機械融合体付近へ移動します。 中町 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 Nurse(Middle Hole) [看護婦]ミサキ 女 Weapon Shop Owner [武器商人]ゴトウさん 男 Ms.Choi 美津子 女 本町 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 Police(Prison) [警察官]カトウさん 男なぜ()内に刑務所? Old Man 貫禄のある老人 男波止場の老人と双子?訳すと老人 セイント財団本社 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 Seung Hee Ji 典子 女本社1F Laboratory Leader 男小さいリボルバー本社30F Dispatched Staff 派遣スタッフ 女本社51F50Fには居ません Hong Ji Yoon めぐ 女本社90F Amanuoyin 不明名前忘れました 女本社90F最強部関係? Ji Il Chung 樹一郎 男本社B1 Seung Hee Yoon 桃子 女本社B1 So Sung Il 純 男本社B1 セイント研究所 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 Garansanoa ガランサノア 男(魔族?) Logistics Manager 物流マネージャー 男 Researcher 研究員 男(化け物) Priest 司祭 女(魔族?) Urga ウルガ オス?(白熊?) RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 Lost Cityロストシティ RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 Student Director(Dispatched) 学園教頭(派遣) 男 Technical Teacher(Dispatched) 技術部教官(派遣) 男 Nurse(Dispatched) 看護部実習生(派遣) 女 Chaos Islandカオスアイランド RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 Ryuin 日本語に変換できず 男 brアサシンっぽい Dispatched Agent 派遣されたエージェント 男 Physics Teacher(Dispatched) 物理部教官(派遣) 女 Scientist Instructor(Dispatched) 科学部教官(派遣) 女 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考 RANWORLD(海外版) RANONLINE(日本版) 備考
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ナイト トラップ 【ないと とらっぷ】 ジャンル バーチャルシネマ(インタラクティブ・ムービー) 対応機種 メガCD3DO interactive multiplayer 発売元 【MCD】セガ・エンタープライゼス【3DO】ヴァージンゲーム 開発元 デジタルピクチャーズ 発売日 【MCD】1993年11月19日 【3DO】1994年6月25日 定価 【MCD】9,680円【3DO】10,780円 プレイ人数 1人 備考 英語圏のみスーパー32X版・PC版も販売2017年からリマスター版を各機種で配信 判定 賛否両論 ポイント Sega CDのローンチを飾った実写ホラーゲームプレイヤーは、監視カメラを見守る特殊部隊侵入した怪物を"トラップ"ですかさず仕留めよう良くも悪くもB級全開すぎるホラー映像表現が刺激的すぎてレーティング団体設立の引き金に人によって名作ともクソゲーともバカゲーとも 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 開発背景 表現問題 その後の展開 その他 概要 「メガCD」の目玉タイトルとして送り出されたインタラクティブ・ムービー。北米では同ハードのローンチを飾った。(*1) 今作は最新ハードの性能をアピールする役割を果たし、後年では「実写ゲーム」代表格の一つに数えられている。 後継機のスーパー32Xに移植された他、セガの手を離れて3DOやMS-DOSに移植された。このうちメガCD版と3DO版だけが日本でプレイ可能となっている。ただし、メガCD版と3DO版では日本語吹替の声優陣が一新されており、映像鑑賞がゲームの肝となる事もあり別物と把握した方がいい。 メガCD版が日本にローカライズされた際は、『夢見館の物語』と共に「バーチャル・シネマ」と銘打って送り出された。 プレイヤーは監視カメラの視点で家屋を見守り、劇中の怪物を次々と退治していく。 ゲームとホラーサスペンス映画の融合を目指した独特のシステムは、それまでにない斬新な作風として反響を呼んだ。 あらすじ 静かな湖のほとりで、5人の若者が行方不明になった。若者たちはマーチン家の別荘に招待された後、消息を断っている。不可解な事件に困惑した警察は、特別捜査機関S.C.A.T.(*2)に捜査を依頼した。別荘を調査したS.C.A.T.は防犯カメラとトラップによる奇妙な防犯システムを発見し、極秘のうちにシステムを外部からコントロールできるように改造、マーチン一家を監視していた。また若者が別荘に招待される事を知ったS.C.A.T.は、招待客を装って女性隊員ケリーを潜入させる。そして、S.C.A.T.メンバーとなったキミに防犯システムを使って若者たちを守る任務が与えられた。 (3DO版説明書より引用) 特徴 舞台設定 ゲームの舞台は、湖畔のほとりの大邸宅・マーチン家。 この家には6人の若者が招待される傍ら、その陰では謎の黒づくめ集団「オーガー」が次々と侵入している。 オーガーは隙あらば住人を襲撃するため、護衛を任されたプレイヤーはこれを討伐しなければならない。 このゲームは「マーチン家の監視映像」という形を取りながら、リアルタイムで進行する。 ゲームの目的 プレイヤーは監視カメラを通じてマーチン家を注視し、次々と現れるオーガーを討伐していく。攻撃手段は後述。 若者の誰かがオーガーに捕まると、その場でゲームオーバーとなり、ムービーは強制終了。 「若者のいる部屋にオーガーが入ったから終了」という細かい位置関係の管理がされている訳ではなく、前半のうちはオーガーを逃したからと言って即座に若者が危険に晒される訳ではない。 ゲーム中には3か所のチェックポイントがあり、その時点で規定数のオーガーを捕まえていないと、若者が捕まる(こちらは直接の描写は無し)仕組みとなっている。 後半からはストーリー上でオーガーが直接若者を襲うようになり、上手くオーガーを捕獲し若者を守らねばならない。失敗した瞬間、即座に若者が捕まってしまうためミスは赦されない(*3)。 うまくオーガーを捕らえ続け、計25分近く展開される物語を最後まで見届ければゲームクリアとなる(映像全体のボリュームは1時間半)。 クライマックスにはボス的存在としてマーチン一家が直接動き出し、オーガーと同じく対処しなければならない。 クリア時にオーガーを全て捕獲していれば「パーフェクトエンド」、1体でも逃すと「グッドエンド」となる。 進行状況の中断は周辺機器を活用しない限り基本的に不可。ゲームオーバーになると最初からやり直しである。 監視 監視するエリアはリビング、キッチン、寝室など、全部で8つ。 一度に見られる映像は一か所のみで、自由に切り替えができる。 プレイヤーの攻撃手段となるのが、タイトルにもあるトラップ。つまり罠である。 家には大量のトラップが仕掛けてあり、プレイヤーの手によって起動することができる。 画面下部にはレーダーが表示されており、トラップの近くにオーガーが近寄ると赤くなる。この間にボタンを押すと、トラップを発動させてオーガーを捕獲できる。 捕獲が確定すると、その下に書かれた「Trap/Captured」(*4)の文字が点滅する。これを確認したらカメラを変更して問題ない。 「Trap/Captured」の上には「Possible」という数字があり、これは侵入済のオーガーの中で捕獲可能な個体数を示す。例えば3体侵入したのに1しか増えない場合、その中の1体のみが捕獲可能を意味し、他の2体は演出に過ぎないと思っていい。しかし後になって捕獲可能になる(Possible値も増える)場合もあるので、「Possible」の数字には常に気を配る必要がある。 場面によっては、オーガー以外の誰かを捕獲するのに使用されることも。 また、状況次第では罪のない人を捕獲してしまえる場合もあり、即ゲームオーバーにならない場合もあるが、物語は悪い方向へと分岐して最終的にはゲームオーバーになる。 トラップとその発動装置にはそれぞれカラーコードという物が設定されている。両者のコードを同じ色に設定していなければ、トラップを発動させることができない。 カラーコードは発生装置側の方のみ、ボタンを押すたびにいつでも順繰り変更可能。 ゲーム開始時は双方のカラーコードがBLUEとなっており、問題なくトラップを発動できる。しかし家の住民はトラップ側のカラーコードを次々と変えてしまうので、その度に発動装置側の設定も変える必要がある。 変更後のカラーコードは、家のどこかで住民の会話を聞き取ることで確認できる。なお、プレイ毎に 変更されるカラーコードはランダムで変わる ため、「変更後を覚えておけば…」という先回りプレイはできない。カラーは6つもあるので当てずっぽうは難しく、会話を聞き逃すのはかなり痛手となる。 また、住民が地下室で操作するまで変わらないので、発言から変更まではタイムラグがある。 オーガーの捕獲 出現タイミングと場所は固定。 取り逃すとアラート音が鳴るが、その時の画面右下のタイマーを確認することで、周回プレイの際にタイミングを把握することができる。 画面下には、「侵入したオーガーの数」と「捕獲したオーガーの数」が表示されている。 機種ごとの違い 3DO版はメガCD版からUIが洗練され、PC版と32X版にも同様の物が取り入れられた。 部屋選択アイコンと捕獲人数表示の位置が逆になり、自然な視線誘導で遊べるようになった(*5)。 攻略に必要な情報が一箇所に固められ、家の上面図を一目で見られるようになっている。 3DO版以降は問題視された場面が削除された代わりに、画質が向上した(後述)。 評価点 監視カメラの視点で物語を楽しむ、スリリングなコンセプト プレイヤーはカメラの映像を通じ、何も知らない住人たちをこっそり見守ることになる。 背徳感と緊張感を味わいながら遊ぶ独特の雰囲気は、ホラーという題材に上手くマッチしている。 若者が楽しんでいる裏で、得体のしれない化け物がこっそり裏から近づいてくるギャップも、ムードを盛り上げてくれる。 ゲームを進めると、カメラに気づいた登場人物がプレイヤーのことを意識し、声をかけてくる。この描写はちょっとした没入感があり、雰囲気作りに一役買っている。 突破口を推理しつつ、物語の全貌を少しずつ紐解く楽しさ 今作は、プレイヤーの努力に見合った報酬の設け方がユニークである。 このゲームでは、オーガーの出現タイミングやカラーコードの変更タイミングを把握するにつれ、最初は見えてこなかった物語の全貌が少しずつ深まる仕組みになっている。 初見プレイ時、プレイヤーはとてもストーリーを理解する余裕が無い。 オーガーはどこに現れるか把握できず、常にカメラを切り替える必要がある。ついストーリーが気になって耳を傾けようものなら、取り逃がした事を知らせるカウントが無慈悲に刻まれてしまうのである。 当然、このまま放置すればゲームオーバーは必至。プレイヤーはオーガーの出現法則を把握しなければならない。 しかし再プレイの際は、一度見た出現タイミングを元にオーガーの位置を推理できる。何度もプレイし直せば、位置を完全に把握できるようになる。 するとプレイヤーはオーガー捕獲の時にだけカメラを切り替えれば良く、来たるべきタイミング以外は登場人物の会話を楽しんでいても問題無い。 こうして時間に余裕ができることで、初回では把握できなかった人物のストーリーも少しずつ明かされていく仕組みになっている。プレイヤーの上達に対応するように、自分で世界観を掘り下げていく楽しさが生まれるのである。 こうした形でストーリーが深まるコンテンツは他にあまり例が無く、固有の魅力が詰まっている。 このシステムに合わせ、周回をうながす工夫も随所に盛り込まれている。 今作は死に覚えゲーとなっており、ストーリーを見直す機会は十分用意されている。 やり直しを要求されるストレスは「初回では追えなかったストーリーを見届けることができる」というメリットにより軽減され、長所と短所がうまく噛み合っている。 複数のプロットが同時進行で進むのも工夫の一つ。 1~2周だけではストーリーの把握が困難な代わりに、やり直しを要求された際に新たな物語を見出すのが楽しい。 メモを駆使することで、どんなプレイヤーでも地道に前進できるゲーム性 3DO版の説明書ではメモの利用が推奨されており、これに沿うとカジュアルなプレイが可能。 オーガーの出現タイミングは毎回固定なので、何度も挑戦する度に攻略のヒントが浮かび上がってくる。 最初は理不尽に侵入を許してしまいがちだが、登場時刻をこまめに記録すれば取りこぼしを阻止しやすくなる。 再チャレンジ時にまた逃しても、出現場所は少しずつ絞られ、ゲーム展開は段々有利になる。 つまりプレイヤーが失敗すればするほど次の周回が楽になり、どんなにつまづいても、どんなプレイヤーであっても、努力に見合った見返りを確実に得られる。RPGのレベルアップのように、難しいテクニックを知らずとも確実に前進できるのである。 自力で攻略チャートを作り上げ、確実に進んでいくその魅力は、マッピングを繰り返して攻略していくダンジョンRPGに近い楽しさがある。 バリエーション豊かなゲームオーバー 特定のシーンではバッドエンド的な個別のゲームオーバームービーが入るが、「若者がオーガーに襲われる」「マーチン一家に吸血される」と言ったまともなものの他、「プレイヤー自身がトラップに嵌められる」「全てが終わった後で立ち去るケリーを捕獲する(*6)」など、思わず笑ってしまうようなものもある。 エンディングソングの「NIGHT TRAP」はなかなかの良曲。 特にサビの部分の「ナイ~トトラップ♪」という発音は結構耳に残り、見事にクリアしたときの達成感はなかなか。 ストーリー中にも登場人物が実際に歌うシーンがある。 賛否両論点 本作の暴力表現は、発売当時としては極めてショッキングなものとされた。 一般的な映画に比べればかなりマイルド(*7)なのだが、ビデオゲームで行う内容としては当時の基準を逸脱しており、プレイヤーの恐怖心をそそったという。 当時のセガは任天堂との差別化を打ち出すため、前代未聞な猟奇的描写を理由に敢えて本作の販売権を獲得したほどであった。 その内容は物議を醸し、ビデオゲームの歴史に関わる出来事にまで発展する(詳しくは余談で後述)。 実はセガ内部でも「これを世に出したら問題になるんじゃないか」という声は前から挙がっていたが、それでも発売に踏み切ったのだという。当時の年齢推奨付き映画に比べると大した内容ではなく、一本のゲームだけで騒ぎが起きるのは杞憂と考えられていたようだ。 以上のソースは『セガVS.任天堂 ゲームの未来を変えた覇権戦争』(2017年・早川書房)より。 特に問題となったのが、前半のバスルームでゲームオーバーになった際のシーン。 + 一応ネタバレ注意 特定のタイミングでオーガーの捕獲に失敗すると、若者がオーガーによって血を吸われてしまう。 オーガーはドリル状の注射器のような装置を若者の首に打ち込み、装置に備え付けられたチューブとタンクに血が溜まっていく様子が描かれる。 生々しさはあるものの、実際に出血する描写は無く、生理的にゾッとさせる類の描写となっている。 ただし これらの描写は現在の基準で見れば大した物ではなく、CEROに換算してもB~C程度のものでしかない。 のちの移植版において、北米レーティングのESRBはT判定(CEROで言うBとCの中間)、欧州レーティングのPEGIは12歳判定(CERO B相当)でしかなく、日本のCEROは今作を収録した「メガドラミニ2」に対してCと判定している(つまり『ナイトトラップ』は確実にそれ以下)。 裏を返すと、当時のゲームで馴染みの無かった実写表現は、プレイヤーにそれだけ大きなインパクトを与えていたのである。 また当時の北米ゲーム市場はセガが中高生以上のターゲットを開拓したばかりで、それ以前は「ゲームは子供の玩具」というイメージも根強かったようだ。 ちなみに3DO版や同時期の移植版は当該シーンがカットされ、周辺の映像がぶつ切りになってしまっている。 しかし何も知らずに見ると「オーガーが謎の機械で首を切断しようとしている」という誤解を招くような描写になっているため、これはこれで猟奇的に見えない事もない。 後年のリマスター版は無事にノーカットで収録された。 インタラクティブ・ムービーのご多分に漏れず、ゲームらしい戦略性は控えめ。 ただし評価点にも書いた通り、(メモ帳使用前提なら)誰でも地道に前進できる敷居の低さがあるとも言える。 オーガーの出現位置やタイミング、カラーコードの変更タイミングなど、攻略に必要な映像タイミングを初見で推測する方法は一切ない。 プレイヤーはひたすら映像をザッピングし、「地道にオーガーの出現タイミング等を把握する」「特定の場面でボタンを押す」という地道な作業を行うことになる。戦略性と言えるものは全く無い。 トラップ発動ボタンを早く押してもペナルティは無く、レーダー反応前から連打していればそれだけでOKと見なされる(*8)。LDゲームやQTEのように「タイミングぴったりに押す」といった要素は存在しない。 後年のリマスター版はオーガーの出現タイミングをランダムにするモードが追加され、映像のプレビューも一度に全て確認できるようになるなど、改善が図られている。 上記を踏まえた上で、本作の受け取め方を人によって大きく変えるのがムービーの内容。 ゲーム性の薄いインタラクティブ・ムービーとなれば、映像の良し悪しによってゲームの評価も左右される。しかし肝心の内容はそこかしこにチープさの見えるB級ホラー映画そのもの。 + よく挙げられるツッコミ所一覧 まず真っ先に挙げられるのが、トラップの内容。一言で言うとドリフターズのコントと同レベル。 忍者屋敷のごとく壁が回転して中に放り込まれたり、壁がピストンして窓の外に放り出されたり、階段が突然平らになって落とし穴にシュートされたり…… 発動の度にスモークが吹き付けてくるが、もはや「ガキ使」の「笑ってはいけないシリーズ」に代表されるバラエティ番組のよう。 オーガーのデザインもどことなくチープ。 全身を真っ黒な衣装で覆い、でかいペンチのような変な武器(吸血装置)を振り回すというシュールっぷり。装置自体は恐ろしい代物なのだが…… 演技についても多くの素人が「ゾンビ的な何かしらの怪物」として考えるようなわざとらしい物で、得体のしれない化け物というよりまるで特撮番組の戦闘員のようで、人によっては恐怖感より困惑の方が先行しがち。 ゲームシステム上の関係だが、劇中で実際に若者を襲う個体以外はただ部屋の中をうろうろしたり無意味に物色するだけで何がしたいのかも分からない。「血を求めて獲物を探している」という設定なので理性は無い模様(*9)ではあるが、かと言ってストーリーイベント以外で若者に襲い掛かる訳でもなく、チープなデザインも相俟ってただの変質者にしか見えないこともしばしば。 オーガーを演じているのはスタントマンであり、このよたよたと歩くぎこちなさはいきなり落とし穴に落とされても対処できるようにらしい。 特殊部隊とされるS.C.A.T.が悲しいくらい弱い。 上司の厳しい態度とは裏腹に、あまりにもあっさりとバタバタやられていく。完全にかませ犬と化している。まあ、マーチン一家の正体を知れば、やむを得ないとも思えなくはないが…それにしても弱い。 うち3人は背後からオーガーに襲われ、抵抗する間もなくやられる。あまりにも隙を見せ過ぎである。 上司は上司で開幕から何故かやたら当たりが強く、最初のブリーフィングを受けただけで「先が思いやられるよ」と吐き捨てられる。それだけでなく通信終了の度に機器を壊す、普通大問題だが? 主人公に対しては一定時間での捕獲数が足りないだけでも(作戦中にもかかわらず)即刻クビを言い渡す滅茶苦茶な仕事ぶりだが、自身の部下の前述通りの不甲斐無さは徹底してスルー。本人も終盤の突入時にあっさりやられる。 それでいて、説明書には「素早く的確な判断で隊員たちを引っぱっていく」と書かれている。素早いのはプレイヤーへの解雇通告では? ヒロインのケリーも「若いながら大変優秀」とあるが、作中の様子は他の若者と大差ない。銃は発砲する事なく即座に奪われるし、後半以降はプレイヤーに助けを求めながら逃げ回るばかり。この手のパニックもののヒロインらしいと言えばらしいが…大変優秀…? ホラー作品なのに映像が全体的に明るい。 後に明かされたところによると、撮影当時のゲームハードが出せる画質を考慮した結果らしい。 この他にも、後半になって唐突に登場する荒唐無稽な武器、要所要所の唐突な特撮描写、トラップにあっさり引っかかるマーチン一家など、ツッコミ所は満載。 一応、マーチン一家はとても敵が多そうなので、「自分たちでもひっかかったら逃げられないほどのトラップを用意して屋敷を守る必要があった」と考えられなくもないが…彼らの正体を知った後だと、余計にツッコミ処になってしまう。 そもそもこれだけトラップを張り巡らせておきながら簡単に侵入とシステムの改竄を許すという杜撰ぶりはどうなのだろうか…。しかもシステムに繋いだケーブルはかなり目立つ。バッドエンドルートではバレて外されてしまうが、逆に言えばそうならない限り終始気付かないという節穴ぶりである。 S.C.A.T.が弱いとは上述したが、オーガーの方も特殊部隊に対してはやたら強い癖に、10代女子の細腕に簡単に力負けしたり、前述の武器(隣人の怪しげな発明)であっさり倒される情けなさである。 ゲームとして成立させる上で仕方ない点ではあるが、オーガーやマーチン一家がトラップの位置に来ても、然るべき時でなければ捕獲できなかったりなど、説明も無いストーリー上の都合に振り回される。 登場人物についてはかなり投げっ放し。 プレイヤーに助けられた若者達は叫びながらマーチン家を飛び出していくだけで以降は登場せず、その後は語られない。ちなみにオーガーは家の外にもいる。 オーガーに変装して侵入する隣人がいるのだが、地下室に入ったのを最後に以降は全く触れられない。 ちなみに彼はオーガーとして捕獲可能で、捕まえても特にペナルティは無い。まさかその体で話を進めている訳ではあるまいが…。 マーチン家に突入する際、S.C.A.T.隊員は5人居たはずなのだが、クライマックスには4人しかいない。 突入時、2階の制圧に向かった隊員がいたのだが、彼は2階廊下を進む様子が映るだけで、その後降りてこない。しかし誰も気に留めない(*10)。 マーチン一家のうち、ジェフだけはトラップで倒せなかった場合、抜け道と間違えて自分からトラップに引っ掛かって自滅する。倒せなければ即ゲームオーバーのサラ、後々ゲームオーバーの原因となるトニー、シーラ、ビクター(*11)と比較してあんまりな扱いであり、最早ギャグ。 その他演出・演技面もおかしな点が多数目に付く。 明らかにカメラを意識している役者、そのシーンで一通り演じきったが中々次に進まず露骨に『待ち』に入っている様子の役者、キスシーンで大口を開けようとする、ハイタッチで何故か構えだけでタッチしない、首に機械を刺され血を抜き取られているのにいつまでも元気よく叫ぶ等。 原語版では、俳優陣の棒演技も槍玉に挙げられている。(*12) エンディングも率直に言って雑で味気ない。 マーチン家を全滅させ、ケリーがプレイヤーに礼を言って去っていくだけ。上述の通り救出された若者や、倒された隊員がどうなったのかは一切語られない。 バッドはバッドでこのシーンに生き残ったオーガーが映り込むシーンが雑に入り込む。しかも何故かカメラのド真ん前という非常に見づらい物。更にここからエンドクレジットへの場面転換もブツ切り気味という有様。 ただし映像面のリアリティにこだわりが無ければそれほど問題は無く、真面目なホラーゲームとして楽しんでいたプレイヤーも多い。 特に当時のゲームは実写を扱える事自体が新鮮であったため、それだけで感動を覚えたという声もある。 独特の安っぽさを「味のある作風」として受け止められるユーザーには問題無く、むしろ今作が長く愛されている要因にもなっている。人によっては本作を「バカゲー」とみなす向きもあるほど。 突然始まる歌唱シーンや面白黒人といった、この手の映画のお約束もきちんと抑えてあり、スタッフもある程度狙って作っていると思われる。 後半の展開も悪く言えばありがちな物だが、よく言えば王道まっしぐら。とりわけカルト映画好きにはたまらなく刺さる作品なのは間違いない。 しかし全てのプレイヤーにとって受け入れられたわけではなく、ゲーム全体ごと酷評するレビューも少なからず存在する。 今作は斬新な作風や挑戦的な描写により「インタラクティブ・ムービーの名作」と評する向きもあるが、その陰では厳しい意見も少なからずあった。 先述の通り、今作の魅力は「自力でストーリーを掘り下げる」という部分にも秘められており、ゲーム性も濃いとは言えない。肝心の映像部分を受け入れられないと、ゲーム全体がスポイルされるのは免れない。 上記のB級映画っぷりに関連して、不条理かつツッコミどころ満載なオープニングは語り草となっている。 + 詳細 ここでは上司がチュートリアルを行ってくれ、物語のあらすじや基本的な背景設定がわかるようになっているのだが、実はこの間にも裏で物語は進んでおり、オーガーは平然と家に侵入している。 一通り話を聞いてゲームを開始してみれば、ゲーム内タイマーは2分くらいを指しており、オーガーは10回ほど侵入している始末。チュートリアルを聞いたらダメなゲームなど他にあっただろうか…… ちなみにこの時点では獲物となる若者はまだマーチン家に到着しておらず、家には主人たるマーチン一家しかいない。にもかかわらず続々と侵入していたり、それに全く気付かないマーチン一家などツッコミ所が早々に飛び出す。 幸いメガCD版・3DO版ともに、説明書にはこの仕様があらかじめ書かれているので、初見でも回避することは可能。しかし初見は大抵、説明を聞くだろう…。 メガCD版の場合、この時に操作用の装置として出されるのはメガドライブのコントローラー。 ゲームオーバーになると、このコントローラーを引っこ抜かれてしまう。 セガ以外から出されたバージョンだと、このチュートリアルのムービーは丸々差し替えられている。 更にこのオープニング、最後まで見ると「怖気ついた」と見なされてクビにされ、そのままタイトルに戻される。 ゲームを遊ぶ上で最低限の行動を取っただけでゲームオーバーにされるのは、これと『バンジョーとカズーイの大冒険』くらいではないだろうか……(*13) 後述のリマスター版では他のゲームと同様にオープニングは本編とは切り離されており、終わるまでゲームは始まらない。最後まで見てもクビにされないし、スキップも可能。 良くも悪くも理不尽さ全開 評価点に書いた通り周回をうながすシステムにはなっているのだが、それでもやりすぎなのが否めない。 特にメモ帳無しの場合は難易度が爆上がりし、記憶力に自信のある人向けの高難度ゲームとなる。(*14) ゲーム後半は失敗すると一発アウトのシーンが多く、20分近いプレイが全て水の泡になってしまう。 ある場面でケリーのヒントを鵜呑みにして行動すると、即座にゲームオーバーになってしまう(*15)。しかもこのゲームオーバーではケリーから「どうして!?」と責められる。お前の言う通りにしたからじゃい! 更に酷いものだと、オーガーを捕まえてすぐカメラを切り替えないとバッドエンド確定となる場面がラスト直前に仕込まれている。 ゲーム前半にもパーフェクトを目指す上できついシーンがちらほらと見受けられる。即ゲームオーバーでなくとも、前の個体を捕獲後にすぐに適切なカメラを切り替えないと間に合わないオーガーも複数存在する。 最初のコードチェンジからして、直前のオーガー捕獲から即座に切り替えてギリギリ聴けるようなタイミング。パーフェクトを目指すと本当に気が抜けない。 捕獲可能なオーガーとそうでないオーガーの違いが最初のうちは判別が難しい。 メインストーリーに絡むオーガーは捕獲不可のものが多く、可能だとしても特定のタイミングまで待つ必要があり、それを注視していた所為で通常のオーガーを見逃す事も珍しくない。 そこで「Possible」の数字が頼りとなるのだが、一部数字が動くタイミングがトリッキーで逆にプレイヤーを翻弄する「トラップ」と化しているシーンもある。 捕獲順は侵入順と同じとも限らず、例えば寝室に侵入したオーガーがトラップ発動地点に来るまでの間にリビングに別のオーガーが進入し、そちらの方が先にトラップ発動地点に来てしまう。というケースもあり、注意深く観察していても嵌められることすらある。 コードチェンジは合計4回行われ、緊張感を与える要素として機能しているのだが、その中で間隔が非常に短いものがある。 最後の4回目は3回目のチェンジ後、僅か1回の捕獲後に行われる。敵(プレイヤー)への攪乱の目的だとしても早過ぎるだろう。 しかもこの4回目は日本語音声の場合、色を言うのが当人が部屋に入って口を開いた直後であり(*16)、知らなければ聞き逃す可能性が非常に高い初見殺しとなっている。 実機ROMで遊ぶ場合、別売りの外部メモリーを使ってディスク切り替え時の一時セーブを退避させておくのも手である。 通常だとこのデータは再開時に削除されるが、本体の外に置いておけば無視できてしまう。少しずるい裏技だが、これによってゲーム中盤から何度もやり直す事ができる。 問題点 メガCD版は画質に関する批判が多い。 元々メガドライブは写真や実写映像を映し出せるようには作られていない。画面に同時に映し出せる色は64色しか無く、実写映像を扱うとジャギーや淡さが目立ってしまう。 3DO版以降は3万色以上扱えるようになり、画質の問題は解消された。 3DO版は後半に行くにつれて徐々にローカライズが雑になってゆく。 声優の好み良し悪しを除いても、外来語をそのままカタカナ語として引用することや、翻訳演出の担当が発言意図を組み入れていない台詞が飛ぶことは、メガCDが先行する以上粗と見られかねない。 単純に全体的な演技力自体もメガCD版より劣る。メガCD版が有名所を押さえているという点もあるが、そもそも台詞に抑揚が無かったり活舌が悪かったりする人物も何人かいるのでメガCD版とは比べるべくもない。 完全クリアを目指すと、どうしてもストーリーを聞き取れない場面がいくつか出来てしまう。 オーガー出現の裏で重要なストーリーが進むシーンもあり、完全クリアを目指すと聞き取ることが不可能になる。 それでいて、ベストエンドを見るにはオーガーを1匹たりとも逃すことが出来ない。 マーチン一家やオーガーの正体が明かされる重要なシーンにオーガー捕獲を強いられる場面も。 気軽に周回できないゲーム終盤に来るのも厄介である。 真エンド条件がわかりにくい 今作は全てのオーガーを捕まえた上で、"ある事"をしないと真エンドにならない。真エンドの条件を満たせなかった場合、上述のような演出の雑さとは言え後味の悪い幕切れとなる。 しかしその条件はわかりづらく、プレイヤーによっては真エンドの存在に気付く事すらままならない。 + 真エンド条件 その条件とはジェフ(マーチン一家の長男)を捕獲する際、レーダー反応直後にボタンを押すのでは無く、一度見送った上で再度レーダーが反応してから捕えるというもの。 これを行わないとオーガーを1匹以上取り逃がしたのと同じ扱いになり、ラストシーンでオーガーがケリーの背後を取る場面で幕を閉じてしまう。 なお間違って一度目にトラップを発動させた場合、S.C.A.Tの隊員もトラップに巻き込まれてしまうため、間違ったプレイングだと推測することは可能である。 また、この直前には、同じ条件でトラップを発動させないと突破できない場面があるので初見で気付くのは無理としても、勘付きやすくはなってはいる。 しかし「同時にジェフも問題なく捕らわれている」「オーガー捕獲失敗時のアラートが鳴らず、通常通りストーリーが進行する」「失敗の内容とバッドエンドの内容が一致していない(*17)」という様々な条件が重なり、ここに分岐点があると気付くのは難しくなっている。 総評 当時一般的では無かったCD媒体のアドバンテージが大きく活かされた作品。 今作の実写映像がもたらす表現は92年のゲームとしては斬新な物として受け止められ、インタラクティブ・ムービーの名作として高く評価されている。 ただしゲームジャンル自体が人を選ぶ上に、要の映像部分はゲームと見るか映画と見るかで見方が変わる。 まじめにホラーとして恐怖する人もいればバカバカしいB級ドタバタコメディとして楽しむ人もおり、メディアや媒体によって扱いは安定していない。 本wikiの判定で良し悪しを一意に説明するのは難しく、ネット上ではウェブサイトやレビュアーによっても違った感想が飛び出してくる作品である。 確実にわかるのは、そんな作品を送り出した米国セガの野心と、チャレンジ精神の凄さである。 ゲーム業界に影響を与えたホラー要素がどのような物だったのか、それが今の視点だとどう映るのかなど、グラフィックの進化の歴史を知りたい人にとっては新しい発見が待っているかもしれない。 余談 開発背景 今作は企画成立から発売まで、かなりの時間を要した事で知られている。 以下のソースはYouTubeの『My Life in Gaming』チャンネルで行われた25周年記念インタビュー、および『セガVS.任天堂』より。 企画の原点は9年前の1983年、アタリショックの直後にまで遡るという。 開発者であるジェームズ・ライリー氏はユニークな新型ゲームハードを紹介され、今作の元となるアイデアを思い付いた。 その新デバイスは"NEMO" (Never Ever Mention Outside)と呼ばれ、4つのVHSを同時再生して自由に映像を切り替えられるというものだったらしい。 やがて『Scene of the Crime』と呼ばれるプロトタイプが開発され、NEMOの発売元であるハスブロ社に提出した。 これは「監視カメラを切り替えて、盗まれた金の隠し場所を特定する」という5分程度のゲームであった。 このプロトタイプはハズブロから好評を得て、本格的な開発がスタートすることになる。 当初は厳重なセキュリティのかけられた億万長者の家を舞台にNINJAが忍び込んでくるという物であったが、紆余曲折して製品版のシナリオに落ち着いた。 16日間の撮影、数ヶ月にわたる編集、計6ヶ月に渡る開発の末、1987年に本作は完成した。プロットが特殊な事もあり、撮影時は同期のタイミングに苦労したのだとか…… ところが発売の直前になり、NEMOそのものが発売中止となり、『ナイト トラップ』もお蔵入りになってしまう。 販売予定の価格があまりにも高かったことに加え、同時期には遥かに安いNES(海外版ファミコン)の襲来が迫っていたため、とてもしのぎを削る状態では無かったようだ…… その後はかの任天堂版プレイステーションに移植が検討されたのち、当時ソニーと懇意にあったセガが今作を拾い上げた。 当時のセガは「任天堂に子供向けのレッテルを張り、向こうにはできないクールなゲームで勝負する」という方針を打ち出していた。NEMOから移植できるゲームは複数あったが、最も過激だった『ナイト トラップ』は消費者に選択の余地を与えるとし、下手すればスナッフフィルムとも捉えられかねない事は知りつつも勝負に出たという。 媒体をVHSからCDに変え、世に出たのは92年秋。撮影から発売までに、実に5年もかけた難産タイトルとなった。 OPに出てくるメガドラコントローラーのシーンは、この移植のためにわざわざ新録したらしい。 表現問題 以下の情報は主に、英語版Wikipediaの記事と『セガVS.任天堂』を中心に抜粋。 先述の通り、今作の表現は北米で大きく物議を醸し、アメリカ合衆国議会公聴会にて槍玉にあげられる事となった。 『ナイト トラップ』の少し前には更に過激な『Mortal Kombat』が物議を醸したばかりで、今作にも厳しい目が向くのは必然であった。 こちらも公聴会で精査の対象となっている。 先述したゲームオーバーシーンは「婦女暴行を助長している」とされ、非難の対象とされてしまう。 ただしこのシーンは「怪物が血を吸おうとしている」というバックボーンがあり、別のシーンでは男も同じ攻撃を受けている。セガ自ら過激さを認めるようなゲームではあったが、議会の指摘は言いがかりとの見方も強い。 そもそも問題のシーンに出てくる吸血装置は、暴力描写をマイルドに抑える目的で描かれたものであったとされている(後のPC版収録のドキュメンタリーより)。 後年、デザイナーの一人は英国のゲーム誌『Retro Gamer』の中で、『Mortal Kombat』と同一視されたことに対して立腹する様子を見せていた。 この議会には北米ゲーム市場のツートップだった任天堂とセガの代表スタッフが呼ばれており、ゲームの暴力表現に対する弁明の機会が与えられた。 しかしこの議会では両社のシェア争いを巡る思惑も絡んでおり、任天堂側の代表者は『ナイト トラップ』を取り出して「ウチはこんなゲームを出さない」とネガティブキャンペーンを行った。対するセガ側も負けじとスーパースコープを取り出して「連射式機関銃をレーティング無しで販売している」とdisっていた(このとき間違えて「これはセガの商品なんです」と言ってしまう一幕も見られたという)。 日本のゲーム市場からは考えられないギスギスっぷりだが、当時の北米のゲーム市場は任天堂とセガが拮抗していたうえ、セガが積極的に比較広告を打ち出して喧嘩を売り続けていた背景もあった。 こうして各企業は対策を講じる機会が与えられ、世界初のレーティング団体ESRB発足へとつながったという。 この団体によるレーティングは2022年現在も続いており、CEROの礎になったことでも知られている。 ちなみに公聴会は思わぬ宣伝効果を生み出したらしく、後日『ナイト トラップ』は5万本ほど売り上げを伸ばしたとのこと。 だが同年のクリスマス商戦を待たずして、世間の『ナイト トラップ』に対する風当たりは厳しい物となっていた。 一部の玩具専門店では発売を取り下げ、セガも増産を自粛する羽目に至ってしまった。 あげくヒロインが叫んでいるだけのパッケージ(画像)が性差別扱いされるという過度な批判まで行われる始末。日本語版や他機種版では全て別のデザインに差し替えられてしまった。 こうした事情により、リマスターや移植などで日の目が当たった際には安堵するファンも少なくなかった。 その後の展開 後に欧米市場のみ、スーパー32X版とMS-DOS/Mac版が発売された。 32X版の発売元はメガCD版と同じセガ。PC版は開発元のデジタル・ピクチャーズから直々に発売されている。 32X版は日本でも『コープス・キラー(*18)』も同時に発売予定だったが、遊ぶにはメガCDも用意する必要があり、ハード普及率の関係か発売されることはなかった。 開発元のデジタル・ピクチャーズは93年11月に、今作のシステムを継承した『Ground Zero Texas』を送り出した(日本未発売)。発売はソニー・イメージソフト。 また、同じく今作のシステムを継承した作品としてはメガCDにて『ダブルスイッチ』が存在し、こちらは1995年3月24日に日本でも発売された。 2014年には原作スタッフ達の手で、リマスター移植のためのクラウドファンディングが立ち上がった。 しかし特典の微妙さや実現性の低い公約が足を引っ張り、企画は失敗に終わる。 資金は33万ドルを目標としていたが、4万ドルも集まらなかったとのこと。 しかしその2年後、版権を持つスタッフが原作スタッフ達に積極的な働きかけを行った事により、再び移植の話が立ち上がる。 先述のドキュメンタリー映像によると、ソースコードやマスターテープは既に残っていなかったがコピー映像はかろうじて残っており、当時のスタッフが移植に取り掛かったという。 ソースコードが残っていなかった都合、スタッフは各シーンの再生位置を確かめるために原作を何度もプレイし直したのだとか。 そして翌2017年、"25th Anniversary Edition と銘打ったリマスター版がPS4/Steamにて配信された(英語圏のみ。Steam版は日本からでも購入可能)。 コレクターエディション版の外装は当時バッシングの憂き目にあったSega CD版を意識している。やはり問題は無かったようだ…… このリマスター版はUIが一新され、各シーンの映像がプレビューされるため、原作よりもかなり遊びやすくなっている(*19)。プレビューのオフも可能。 画面切り替え時のロード時間も短くなり、テンポも向上している。 コンティニューも追加されたが、再開地点は約半数のオーガーが侵入した地点(事件が大きく動き出す直前)のみ。それでも問答無用で最初からのオリジナルに比べれば親切設計だが。 特に画質の向上っぷりは顕著。 60fpsになった上に発色も鮮やかとなり、リマスターの強みが存分に活かされている。 オーガーがランダムに侵入するsurvivor modeも実装され、遊びの幅が広がった。 ストーリーは無く、オーガー侵入ムービーがランダムで流れる。侵入順が予測不可なのは勿論、ムービー毎に異なるトラップ発動までの間隔も把握しなければならず、難易度は高い。 ギャラリーモードも追加された。特典映像が楽しめるだけでなく、分岐ごとのシーンも容易に楽しめる。 設定資料やコンセプトアートの閲覧も可能だが、解禁条件は「◯◯がオーガーに捕まる」「××を誤って捕獲する」などのゲームオーバー巡りが主である。ギャラリーで閲覧可能なムービーも本編で見たものだけなので、ただクリアを目指すだけではなく未視聴のムービーを探す楽しみも付加された。 そして先述の前身作品『Scene of the Crime』もまさかの移植を果たした。 パーフェクトエンドの特典扱いなので、原作以上にパーフェクトを狙う意義が生まれた。 この『Scene of the Crime』を正解、不正解の両方でクリアすると、本作のタイムラインを参照可能になる。しかし当時の紙に描かれたものを撮影しただけなので非常に読みにくい。 オープニングは3DO版以降の物が使用されている。 Steamでスタッフが答えたところによると、メガCD版OPはセガに版権があるので使用できなかったらしい。 翌年にはSwitchとPS Vitaにも配信された。かつてのネガティブキャンペーンを巡る逸話もあるため、任天堂ハードへの移植は驚きの声も挙がっている。 いずれも海外のみの配信だが、何故かSwitch版はメガCD版の日本語吹き替えも収録されている。公式サイトやニンテンドーeショップの対応言語表記にはJapaneseは含まれていないが、当初は日本版発売の予定もあったのかもしれない。Switchソフトは海外アカウントを使って日本からでも購入が可能なので、国内で遊ぶ敷居は大きく下がった。 ただ、テキストは英語かフランス語のみ。ゲーム中にテキストはほぼ無いとは言え、操作方法の確認には少し手間取るかもしれない。また、オープニングは3DO版以降のものを使っている都合か日本語吹き替えは無く、懐かしのエキサイト翻訳ばりの滅茶苦茶な日本語字幕が表示される。他にも一部、英語音声のままのムービーもある。 いずれも日本未発売ではあるが、本作の継承作品は他にもいくつかリマスター化されており、上記の『コープス・キラー』『Ground Zero Texas』『ダブルスイッチ』も全て該当している。 中でも『ダブルスイッチ』は2016年に先にスマホアプリ版が出ており、その移植作業を手掛けた人物は本作リマスター版も担当している。 2022年秋発売のメガドラミニ2に、今作が収録された。 同機はメガCD専用タイトルも収録対象に入っており、北米ローンチかつ色々と話題を呼んだ今作は納得のチョイスである。 バーチャルシネマとして共に送り出された『夢見館の物語』も同時収録されている。 その他 今作には写真撮影スタッフとして、後に『フォレスト・ガンプ』の監督を務めるドン・バージェス氏が参加していた。 また、今作でS.C.A.T.隊員のケリーを演じているのは日本でも放映された人気シットコム(*20)『アーノルド坊やは人気者』のキンバリー・ドラモンドを演じていたダナ・プラトー氏である。 当時の彼女はスキャンダルまみれなせいで女優としての仕事がほとんどなく、B級映画やソフトコアポルノに出る程度だった。とはいえ、かつての大スターを起用した試みは意義あるものだったといえる。惜しむらくはこれが彼女の復帰作としていい方向にはあまり繋がらず、後に34歳の若さで急死してしまったことだが…。